Black Computing

Arkady Kukin

Добро пожаловать в моё портфолио!

Я геймдизайнер и интерактивный художник. Занимаюсь любыми видами игр, от танцевальных ритуалов до терапевтических видеоигр.

Привношу в искусство опыт осмысленного и тактильного взаимодействия и игривого притворства

Сейчас

2026 —
Гостевой преподаватель, НИУ ВШЭ
2026
Резиденция Y.Art, Яндекс: ментор (игровые автоматы, схемотехника)

Био

Аркадий Кукин (род. 2003, Москва) — геймдизайнер и интерактивный художник. Делает игры и интерактивные инсталляции на Arduino и TouchDesigner, с трекингом камерой и LiDAR. Работы показывались в ММОМА, Фонде «Екатерина», Яндекс Музее и галерее Redhills. Учится в магистратуре ArtTECH НИТУ МИСИС.

Образование

2025–2027
Магистратура, ArtTECH, НИТУ МИСИС
2022–2025
Бакалавриат, «Геймдизайн и виртуальная реальность», Школа дизайна НИУ ВШЭ

Выставки

Omelchenko GalleryRESPAWN PROTOCOL
Штубниц и медиаискусство ПетербургаDigital rain
Руководство по полному умиранию
HSE ART AND DESIGNGame Future
2024
MMOMAНИИ Филаретова. Осознанный сон.
ЦТИ “Фабрика”Мешать деревьям стоять на месте

Публикации

Взаимодействие между Генеративным искусством и Видеоиграми

Инсталляции

Дыхание

Видеоигры и цифровые работы

Геймдизайн

Опыт

Сен 2026 — сейчас
Приглашённый лектор НИУ ВШЭ
  • Элективный курс World Building: как сюжет, пространство и механики поддерживают друг друга
Апр 2024 — Окт 2026
Геймдизайнер Mandragora StudioI Am Future (симулятор выживания и фермерства), Restory (симулятор ремонта)
  • Вёл ключевые игровые системы от прототипа до релиза, с живой документацией
  • Проектировал энкаунтеры и уровни; проводил внутренние и внешние плейтесты и итерировал по их результатам
  • Настраивал прогрессию и темп сессий по данным плейтестов и отзывам комьюнити
  • Постоянно использовал ИИ для прототипов систем и плейтестов: идеи проверялись за дни, а не недели
  • Вёл задачи и спринты дизайн-команды
Июн 2025 — Сен 2025
Геймдизайнер (контракт, NDA)
  • Проектировал механики и системы для онлайн-прототипов инсталляций на Unity для крупного международного события
  • Писал дизайн-документы и тайминги для реальных толп в физическом пространстве
Янв 2023 — Дек 2023
Геймдизайнер RabbiotBartender Ender (экшн-шутер на UE5 с миксованием коктейлей в реальном времени)
  • Проектировал и настраивал гибридные механики в Unreal Engine 5: бой плюс крафт в реальном времени
  • Писал и поддерживал дизайн-документацию для кросс-дисциплинарной команды
RestorySteam ↗I Am FutureSteam ↗

Объекты

Практика

Контакты

Связь

Если вы хотите что-то необычное и интерактивное вместе — пишите!